viernes, 9 de julio de 2021

11 Business Tips That Will Help You Beat Your Competition

1. Concentrate on leads rather than sales.

Of course, we all want to boost revenue and expand our businesses. However, the best approach to do this in the long run is to concentrate on establishing a loyal database of ardent followers.

Content marketing, in combination with efficient online forms and clever email automation follow-up, is crucial to a company's success.

2. Rather than selling products, offer solutions.

Unless you work for Starbucks or Adidas, people aren't seeking for your brand; they're looking for a solution to a problem or a specific type of product.

Don't list all of your product's advantages. Concentrate on the solutions. Explain to the buyer how or why your product can help them in basic, uncomplicated words.

Conduct market research to create a profile of your target customer. How does your product or service, as well as its delivery and price point, solve problems and make people's lives easier or more enjoyable?

3. Make sure your pricing is always optimized.

For example, lowering pricing does not always result in increased sales (though it will definitely squeeze margins). If you represent yourself as a premium brand, your customers are unlikely to be value-driven in the first place, and decreasing costs could damage your reputation.

There are techniques to optimize your pricing without cutting rates if you are a premium brand. Offer the quality-conscious buyer a "unique" perk that your competitors don't or can't match. If you're in the value-driven market, though, don't assume that lowering pricing would result in a loss. Low prices can help you quickly attract a large number of new clients who will likely buy additional things in your store and return.

4. Hire people who will interact with customers in a friendly manner.

Yes, it may seem self-evident, but it is crucial! People are more inclined to buy a product if they like the salesperson who is helping them, whether consciously or unconsciously.

While the personality of the employee has no influence on the pricing, neither does the ability of your product to meet their needs.

Be picky about who you hire, and make sure they're genuinely happy, friendly, and outgoing. Ensure that your training program educates them to maintain a consistent polite demeanor that puts clients at ease and makes them feel important.

5. Keep your doors open even longer.

Assume you're a physical store that's experiencing a rush of consumers as closing time approaches... Why don't you shut down an hour later?

While this may generate employee dissatisfaction, the problem can be solved by becoming creative with rosters. Keep track of consumer traffic throughout the day and week to determine your busiest times and staff accordingly.

To offset the greater costs and longer working hours caused by your extended opening hours, you might also reduce manpower during slower periods.

It's a win-win situation!

6. Don't make customers look for a phone number in the phone book.

Even in this digital age, some clients prefer to contact you via phone over email or Facebook. While many internet businesses with small margins avoid having manned phone lines, it's worth giving clients the option of speaking with your company over the phone.

'Live chat' bots are also a low-cost solution to provide real-time communication.

7. Give something away for free (or very little)

Why not provide a voucher with your delighted customers' purchases that they can use to get discounts on your products and services? If they already like what you do, they'll adore you even more after this.

It's beneficial to your health because:

It ensures that customers will return to your store. People despise squandering freebies!

They may purchase additional things when they return to your business to redeem their voucher. If your company does business online, the gift could be timed to coincide with a particular offer.

What's more, guess what? Customers who have gotten vouchers or freebies are likely to spread the word, so you may benefit from some favorable social media buzz.

8. Give back to your community

Local firms, in comparison to global chains, can undoubtedly connect with their distinct communities with far greater authority.

A neighborhood retailer, hair salon, or gardening company can support a child's sports team while also providing great discounts to OAPs.

Some movie theaters provide special "sensory" screenings where parents can bring their autistic children (who would otherwise be overwhelmed by busy, noisy venues) to watch a film in a calm, stress-free environment.

Whatever you decide to do to help your community, make sure it is authentic to your brand's offering and business history.

9. Make good use of social media.

Social media is a terrific way to create a strong relationship with clients - just remember what the word "social" means! On Twitter, soulless corporate shop-talk won't cut it.

When writing updates or blogs, try to offer your brand some personality. Of course, this has its own set of risks. However, if you get it right, the rewards can be enormous.

Create a tone of voice that complements your brand identity. Attempt to educate, assist, entertain, or amuse.

Most crucially, given the negative public relations implications, don't patronize, try too hard to be amusing, or tweet after a few drinks!

10. Take control of your niche

It's sometimes preferable to be a jack of all trades than a master of none. Multiple revenue streams do, admittedly, diversify your risk by allowing others to pick up the slack if one fails.

Consumers, on the other hand, frequently equate ‘specialists' with higher-quality products or services than generalists. With good reason: experts usually devote all of their resources to perfecting a single product or service.

So, what should you focus on? To express the obvious, it should be something you are really good at.

You may also choose something with rising or recession-proof demand, that is resistant to technological change, that gives you a competitive advantage over your competitors, or that fills a clear vacuum in your local market.

Whatever you do, own it.

11. Maintain a humble attitude

Never be satisfied with your company's performance. You may always improve — and you must improve!

Don't get me wrong: what's the point of it all if you don't get a little smug gratification now and then? Take satisfaction in the successful launch of a game-changing product or favorable client feedback. But don't let your consumers listen to you harping on about it all the time!

You might be a revolutionary innovation today, but tomorrow you might be a complacent market leader with an outdated business strategy.

As a result, attempt to maintain a humble demeanor while continually striving to grow. Seek inspiration from other business owners, books, and seminars. You become vulnerable to usurpation the moment you believe your goal has been completed.


There are a variety of strategies to improve your business, and not all of them are difficult!

sábado, 22 de noviembre de 2014

Prácticas de Packet Tracer


Práctica 1: Reporte

La práctica consiste en diseñar una red que incluye tres computadoras conectadas a un dispositivo switch, realizar las configuraciones de IP necesarias y verificar que exista comunicación entre la red. 

1. Implementación de la red (Switch 2950-24 y 3 PC-PT)



2. Conexión de las computadoras al Switch (Cable Cooper Straight-through)



3. Configuración de direcciones IP de las computadoras

COMPUTADORA 1

COMPUTADORA 2


COMPUTADORA 3



4. Verificación de la configuración de una computadora de la red (Comandos IPCONFIG y IPCONFIG /ALL)



5. Comprobar la comunicación entre los equipos de la red (Comando PING acompañado de la dirección IP con la que se desea establecer comunicación)



Con esta práctica aprendimos a configurar una red simple de tres computadoras y un switch y verificar que existe comunicación entre la red. 
Packet Tracer es un herramienta muy importante para nosotros ya que nos permite asemejarnos a la realidad de una red a través del aprendizaje. Tal vez esta práctica sea sencilla pero algo aprendimos. Para diseñar la red solo arrastramos los dispositivos al área de trabajo, 1 Switch 2950-24 y 3 computadoras PC-PT. La conexión es muy sencilla, seleccionamos el cable Copper Straight-through, elegimos la computadora y seleccionamos la opción FastEthernet y arrastramos el mouse hasta el switch y conectamos el puerto. Así hasta completar las tres conexiones. Lo que sigue es asignar las direcciones IP a las computadoras. Y por último verificamos a través de comandos si en realidad esta red funciona de manera que exista comunicación entre las computadoras.

viernes, 7 de noviembre de 2014

Configurar un servicio DNS en Packet Tracer


1. Abrimos el Packet Tracer y nos dirigimos a la parte inferior izquierda donde se encuentran las herramientas como: PC’s, Servidores, Switch, Routers, Medios de conexión (Tipo de Cables), etc.





2. Vamos armando nuestra Red así como se muestra en la imagen.


3. Luego hacemos clic en el Servidor DNS, hacemos clic en la Pestaña “Desktop”, y hacemos clic en “IP Configuration” e ingresamos su dirección IP con respecto al mapeo que se realizó anteriormente, tal como se muestra en la imagen:


4. Después ese mismo paso lo repetiremos para configurar su dirección IP de los demás servidores, tal como se muestra a continuación:
Servidor HTTP:


Servidor DHCP:


Servidor EMAIL:


Nota: Aunque en esta red no hay un Router, configuramos ese IP a manera de referencia, aunque si lo quitamos no afectaría a la comunicación entre los diferentes equipos de la Red.


5. Luego de configurar los IP’s de los Servidores empezaremos a configurar el Servidor DNS, para ello haga clic sobre dicho Servidor, haga clic en “Config” y haga clic en “DNS”, tal como se muestra en la imagen:


6. Después en dicha interfaz, en “Name” ingrese una dirección de dominio y en Address ingrese la dirección del Servidor HTTP y luego haga clic en “Add”, tal como se muestra en la imagen:





7. Luego de configurar el Servidor DNS, configuraremos el Servidor HTTP, para ello repetiremos el Paso 5, con la excepción de hacer clic en HTTP, en vez de DNS, tal como se muestra en la imagen:


8. En dicha interfaz, ya nos genera una página html (index.html), el cual la podemos personalizar, modificando el código html, tal como se muestra en la imagen:


Nota: Tener en consideración que al modificar el código html, no agregarle muchas cosas, ya que puede que el simulador no interprete algunas características de una página html.
9. Ahora configuraremos el Servidor DHCP, para ello al igual que la configuración del Servidor DNS, repetiremos el Paso 5, con la excepción de hacer clic en DHCP, en vez de DNS, tal como muestra en la imagen:


10. En dicha interfaz, nos genera una configuración por defecto del Servidor, el cual l reutilizaremos, en “Default Gateway” ingresaremos el IP del Router (Opcional), en “DNS Server” ingresaremos el IP del Servidor DNS, en “Start IP Address” ingresamos el IP inicial que se otorgará a los clientes en la red, en “Subnet Mask” dejamos por defecto ya que no hemos subneteado esta red, en “Maximum number of Users” ingresaremos la cantidad de IP’s que asignaremos, en “TFTP Server” dejamos por defecto, después haga clic en “Save” para guardar los cambios, tal como se muestra en la imagen:


Nota: Desactivar el Servicio de DHCP de los demás servidores, ya que por defecto están activados generando un retraso o conflicto para la asignación de IP’s de nuestro Servidor.
11. Ahora configuraremos el Servidor EMAIL o de Correo, para ello al igual que la configuración de los Demás Servidores repetiremos el Paso 5, con la excepción de hacer clic en EMAIL, en vez de DNS, tal como se muestra en la imagen:


12. En dicha interfaz, en “Domain Name” ingrese el nombre de dominio (Sin ingresar las “www”), luego haga clic en Set, después en “User” ingrese un nombre de Usuario y en “Password” ingrese una contraseña para el usuario, finalmente haga clic en el botón “+”, para añadir el usuario, tal como se muestra en la imagen:


13. Finalmente probaremos el funcionamiento de los Servidores, para ello haga clic en los Clientes (PC’s), luego en “Desktop”, después en “IP Configuration” y haga clic en DHCP, y obtendrá una dirección IP asignada por el Servidor, tal como se muestra en la imagen:
user01:


user02:


14. Luego en uno de los clientes haga clic, después haga clic en “Desktop” y haga clic en “Web Browser”, luego en la URL ingrese la dirección de dominio y haga clic en “Go”, tal como se muestra en la imagen:


15. Por último, configuraremos los clientes con respecto al Servidor de Correo (Email), para ello haga clic en el primer cliente, luego haga clic en “Desktop”, después haga clic en “E mail”, en dicha interfaz ingrese los campos con respecto a la PC y el usuario que corresponda, tal como se muestra en la imagen:

16. Al igual que la configuración anterior, realice la misma configuración con el otro cliente, tal como se muestra en la imagen:


17. Para comprobar la configuración realizada, haga clic en un cliente y diríjase a “E Mail” y haga clic en “Compose”; en “To” ingrese la dirección E mail del destinatario, en “Subject” ingrese el título del mensaje, en el recuadro en blanco de abajo ingrese el contenido del mensaje, y haga clic en “Send”, tal como se muestra en la imagen:



Luego para comprobar la recepción del mensaje haga clic en “receive” en “E mail”, para recibir todos los mensajes recibidos, tal como se muestra en la imagen:


viernes, 17 de octubre de 2014

Modelo OSI


Concepto del modelo OSI
El Modelo de Referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos, conocido mundialmente como Modelo OSI (Open System Interconnection), fue creado por la ISO (Organizacion Estandar Internacional) y en él pueden modelarse o referenciarse diversos dispositivos que reglamenta la ITU (Unión de Telecomunicación Internacional), con el fin de poner orden entre todos los sistemas y componentes requeridos en la transmisión de datos, además de simplificar la interrelación entre fabricantes. Así, todo dispositivo de cómputo y telecomunicaciones podrá ser referenciado al modelo y por ende concebido como parte de un sistema interdependiente con características muy precisas en cada nivel.
Esta idea da la pauta para comprender que el modelo OSI existe potencialmente en todo sistema de cómputo y telecomunicaciones, pero que solo cobra importancia al momento de concebir o llevar a cabo la transmisión de datos.


CAPAS DEL MODELO OSI
El Modelo OSI cuenta con 7 capas o niveles:
Nivel de Aplicación: Son los programas que ve el usuario.

Nivel de Presentación: Es aquella que provee representación de datos, es decir, mantener la integridad y valor de los datos independientemente de la representación.

Nivel de Sesión: Es un espacio en tiempo que se asigna al acceder al sistema por medio de un login en el cual obtenemos acceso a los recursos del mismo servidor conocido como "circuitos virtuales".La información que utiliza nodos intermedios que puede seguir una trayectoria no lineal se conoce como "sin conexión".

Nivel de Transporte: Es la integridad de datos de extremo a extremo o sea que se encarga el flujo de datos del transmisor al receptor verificando la integridad de los mismos por medio de algoritmos de detección y corrección de errores, la capa de Red es la encargada de la información de enrutador e interceptores y aquella que maneja el Hardware(HW), ruteadores, puentes, multiplexores para mejorar el enrutamiento de los paquetes.

Nivel de Red: Datos es aquella que transmite la información como grupos de bits, o sea que transforma los bits en frames o paquetes por lo cual si recibimos se espera en conjunto de señales para convertirlos en caracteres en cambio si se manda se convierte directamente cada carácter en señales ya sean digitales o analógicos.

Nivel de Enlace de Datos: es responsable de la transferencia fiable de información a través de un Circuito eléctrico de transmisión de datos. La transmisión de datos lo realiza mediante tramas que son las unidades de información con sentido lógico para el intercambio de datos en la capa de enlace.

Nivel Físico: Transmite el flujo de bits sobre un medio físico y aquella que representa el cableado, las tarjetas y las señales de los dispositivos.

Diagrama de las capas del modelo OSI




1. ¿Cuál es la capa o nivel donde se define los cables, las computadoras y el tipo de señales?
Nivel físico

2. ¿En qué nivel se define el formato incluyendo la sintaxis del intercambio de los datos entre los equipos?
Nivel de Presentación

3. ¿En qué nivel se define la conexión entre las computadoras transmisoras y receptoras?
Nivel de Transporte

4. En este nivel se define como serán transferidos los paquetes de datos entre los usuarios:
Nivel de Enlace de datos

5. En este nivel se define como el usuario accesa a la red:
Nivel de Aplicación

6. En este nivel se define la ruta de los paquetes a través de la red hasta su usuario final:
Nivel de Red

7. En este nivel se organizan las funciones que permiten a dos usuarios comunicarse entre sí en una misma red:
Nivel de Sesión

viernes, 26 de septiembre de 2014

Simuladores de Redes


Tipos de simuladores de redes

Básicamente un simulador es un programa que trata de tener todas las reglas de funcionamiento de algo y las ejecuta intentando ser realista. El otro tipo de aplicaciones son los emuladores. En el mundo de los videojuegos es muy popular el término y ahora con la masificación de la virtualización también deja de ser extraño el término. Los emuladores, contrario a lo que hacen los simuladores, realmente pueden hacer justo lo que haría la máquina en cuestión. Para ser más precisos, un emulador es una máquina virtual que ejecuta lo que se le ordena exactamente igual que la máquina original. En éste caso, el emulador de enrutadores más conocido es GNS3.


Hay simuladores sin coste y desarrollados por empresas como Network visualizer.

GNS3


GNS3 es un emulador grafico de redes que le permitirá diseñar fácilmente topologías de red. Hasta este momento GNS3 soporta el IOS de routers, ATM/Frame Relay/switchs Ethernet y PIX firewalls.
Usted puede extender su red propia, conectándola a la topología virtual.
Los usuarios de Windows deben instalar el paquete Windows all-in-one.
Es gratis, cubre dispositivos que no cubre el packet tracer, no soporta servidores, necesita los IOS reales (esto si tiene coste).

PACKET TRACER
Es una herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.
Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practica y aprender por descubrimiento.
Packet Tracer 5.3 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems, herramienta fundamental si el alumno está cursando el CCNA o se dedica al networking. En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco IOS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la red. También se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las propias consolas incluidas.

NEST (Network Simulator Tesbed)
Simulador desarrollado por la Universidad de Columbia fue implementado en lenguaje C para plataformas UNIX, que cuenta con la posibilidad de que el usuario puede ejecutar sus propios comandos en dicho lenguaje, provee al usuario una simulación de redes distribuidas y protocolos básicos, posee una interfaz grafica para el mejor análisis del resultado de la simulación.


MaRS (Maryland Routing Simulator)
Simulador de eventos discretos enfocado al estudio de algoritmos de ruta en redes WAN que surgió en1990 en la Universidad de Maryland y es una evolución del simulador NetSim, está escrito en lenguaje C posee dos interfaces graficas Xlib y Motif.
REAL (Realistic and Large Network Simulator)
Software de carácter libre desarrollado por la Universidad de Cornell cuyo objetivo principal es el de estudiar el comportamiento de flujos y el esquema de control de congestión de redes de datos packet switched, usa lenguaje en C y posee una interfaz grafica denominada GUI. Este software de simulación no permite el estudio de sistemas o parámetros que no afecten en forma directa el flujo de conexiones TCP/IP en consecuencia es muy limitado a la hora de modelar un sistema real.


NCTUns 2.0 (Network Simulador/Emulador)
Desarrollado por el profesor S. Y. Wang en la Universidad de Harvard quien presento este simulador para obtener el título de Ph.D. en 1999.
Esta herramienta es tanto un simulador como un emulador el cual utiliza el mismo protocolo TCP/IP de la maquina donde está instalado brindando un mayor desempeño a la simulación, tiene la posibilidad de simular varias clases de redes como son las redes estructuras, WAN wireless, redes OBS entre otros, algunos de los protocolos que soporta están entre otros IEEE 802.11, IEEE 802.3, RIP, UDP, TCP.
Cuenta con una interfaz grafica GUI la que le permite al usuario dibujar y configurar la red deseada.


J-SIM (Java Simulator)
Desarrollado por las Universidades de Illinois y Ohio con el patrocinio de NSF, DARPA y CISCO.
J-sim es un simulador de red escrito en Java y posee una interfaz de script para la integración de diferentes lenguajes de script como Perl, Tcl o Python.
Este simulador es muy parecido al NS-2 ya que posee doble lenguaje Java pero realmente usa Jacl que es una extensión de java.


S3 (project / Scalable Simulation Framework)
Simulador patrocinado por DAPRA capaz de soportar tanto lenguaje en C++ como Java es altamente escalable y permite prácticamente todos los protocolos de internet, está basado en 5 clases ( Entity, inchannel, outchannel, process y event).
La interacción con la simulación se hace atreves de DML.

NS-2 (Network Simulator 2)
Software de carácter libre implementado para la simulación de redes basado en eventos discretos, que surgió a finales de 1980 y cuya base es el simulador de redes ""REAL""; que tiene la capacidad de simular tanto protocolos unicast como multicast, con mayor uso en la investigación de redes móviles ad-hoc, también tiene una gran variedad de protocolos tanto en redes estructuras como en redes wireless.


¿Para que se utiliza Packet Tracer?
Packet Tracer es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.
Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practicar y aprender por descubrimiento.
En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco OS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la net, también se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las misma consolas incluidas.

Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite "ver" (opción "Simulation") cómo deambulan los paquetes por los diferentes equipos (switchs, routers, etc), además de poder analizar de forma rápida el contenido de cada uno de ellos en las diferentes "capas".

Es un programa de simulación muy realista.

EJEMPLO DE SIMULACIÓN














Ventana de Trabajo de Packet Tracer


1)
Quizás la parte mas copada del programa, aquí tenemos los equipos de redes(routers,switches,hubs, pc,etc) y también encontramos los conectores(es el icono del rayo), es decir, los cables para que los equipos se puedan conectar(cable derecho, cruzado, serial, etc).
¿Como agrego un equipo? Fácil, con solo hacer un clic en la categoría que necesitamos, seleccionar el equipo y ,por último, darle clic en el fondo blanco.

2)
En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu’s enviados.


3)
Acá encontramos herramientas para poder modificar la topologia. Tenemos el cuadradito punteado con una flechaque sirve para arrastrar equipos, cambiar la interfaz a la cual se conectar los cables y muchas cosas mas. Contamos también con el icono de la mano que nos sirve para mover la topologia completa, está el icono del papel que sirve para poner anotaciones o colocar notas, es decir, si tenemos una topologia bastante grosa lo que podemos hacer con esta herramienta es agregar información que nos sea útil para no perdernos entre tanto lío de equipos, direcciones ips, etc.

La cruz roja sirve para eliminar equipos y cables y por ultimo los sobres. Hay 2, el primer sobre(icono de sobre cerrado) sirve para mandar un pdu simple y el otro cumple la misma función solamente que en éste último podemos configurarle el TTL, TOS y algunas otras cosas mas. Recomiendo que cuando quieran mandar un PDU usen el simple(icono de sobre cerrado).

4)
La ya conocida barra de menú, podemos hacer lo que hacemos con cualquier programa, guardar, salir, abrir, etc.

5)
Como vemos en la imagen hay 2 espacios de trabajo, uno lógico y otro físico. El espacio lógico es donde nosotros armamos la topologia, ya sea grande, chica, mediana y tenemos todo ahí. En cambio en el espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como seria en la vida real la red que estamos armando, básicamente se muestra eso. Generalmente se trabaja en el espacio lógico.

6)
Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topolopia.

Ahora falta mencionar 2 iconos importantes que estan en la parte 2



Donde dice T y S, Tiempo real y Simulación, podemos hacer el seguimiento de los pdu. En el tiempo real cuando enviamos un pdu no vamos a poder ver en detalle lo que pasa, en cambio en simulación(nos abre el menú que esta en la imagen) podemos verlo y además podemos decirle que protocolos queremos ver. Si queremos solamente ver el protocolo ICMP( es el famoso ping) vamos a editar filtros y marcamos solamente ICMP.


¿Como crear una LAN en Packet Tracer?

El diseño de una red de LAN/WAN basado en switches y ruteadores Cisco sigue un proceso sistemático que consiste de 4 pasos bien definidos:


1. Diagramar la topología de la red en el Cisco Packet Tracer, levantar las interfaces físicas, y activar el clock rate de las conexiones seriales.

2. Elaborar el PLAN IP, ajustando las máscaras a la cantidad de IPs solicitados

3. Realizar la configuración IP de la red. verificar con el comando PING.

4. Configurar los protocolos de ruteo RIP, EIGRP, OSPF.


Para realizar una comunicación entre varias computadoras en una red LAN necesitamos de distintos componentes tales como los siguientes:
Computadoras o Laptops.
Tarjeta o Adaptador de Red instalado en las computadoras.
Un Switch o varios dependiendo del número de computadoras que conectemos.
Cable de conexión y transmisión de datos, UPT (Categoria5).
Conector Tipo RJ-45.

Conexión mediante el Cable




Configuración del Switch




Configuración de las Computadoras



Simulación de Envío de Archivos



Comprobación de haber realizado una conexión exitosa



Modos de operación en Packet Tracer
En el Modo Topology, se realizan tres tareas principales, la primera de ellas es el diseño de la red mediante la creación y organización de los dispositivos; por consiguiente en este modo de operación se dispone de un área de trabajo y de un panel de herramientas en donde se encuentran los elementos de red disponibles en Packet Tracer.


En la figura se identifican claramente 4 secciones: la primera consiste en la barra de
herramientas con la cual se puede crear un nuevo esquema, guardar una configuración, zoom, entre otras funciones.La segunda sección corresponde al área de trabajo, sobre la cual se realiza el dibujo del esquema topológico de la red.
La tercera es la sección correspondiente al grupo de elementos disponibles para la implementación de cualquier esquema topológico, el cual incluye: Routers, Switches, Cables para conexión, dispositivos terminales (PCs, impresoras, Servidores), Dispositivos Inalámbricos, entre otros.
La sección 4, lista el conjunto de elementos que hacen parte del dispositivo seleccionado en la sección 3. 
El conjunto de elementos que hacen parte de cada grupo de dispositivos es el siguiente:






































Dentro del modo de operación topology, existe una herramienta que permite hacer de forma automática, las conexiones entre los dispositivos de la red, ésta opción se activa cuando se selecciona el Simple Mode (modo simple) y esta selección hace que el programa sea el que elija tipo de enlace, de acuerdo con la conexión que se va a realizar.
Cuando se desactiva el Simple Mode, el usuario debe seleccionar el enlace y los puertos de los dispositivos por los cuales se efectuará dicha conexión.

En el Modo Simulación, se crean y se programan los paquetes que se van a 
transmitir por la red que previamente se ha modelado.


Dentro de este modo de operación se visualiza el proceso detransmisión y recepción de información haciendo uso de un panel de herramientas que contiene los controles para poner en marcha la simulación.Una de las principales características del modo de operación simulation, es que permite desplegar ventanas durante la simulación, en las cuales aparece una breve descripción del proceso de transmisión de los paquetes; 
en términos de las capas del modelo OSI. 

En la siguiente figura se ilustra un 
ejemplo en el que se envía un paquete desde el PC0 al PC5:

Y finalmente el Modo de operación en tiempo real, está diseñado para enviar pings o mensajes SNMP, con el objetivo de reconocer los dispositivos de la red que están activos, y comprobar que se puedan transmitir paquetes de un hosts a otro(s) en la red.
Dentro del modo Realtime, se encuentra el cuadro de registro Ping log, en donde se muestran los mensajes SNMP que han sido enviados y se detalla además el resultado de dicho proceso; con base en este resultado se puede establecer cuál o cuales de los terminales de la red están inactivos, a causa de un mal direccionamiento IP, o diferencias en el tamaño de bits de los paquetes.

En la siguiente figura se ilustra claramente un ejemplo de una red, en donde se ingresa a uno de los equipos (PC5) y se hace PING al equipo PC0:


Tipos de routers utilizados en Packet Tracer

Cisco 1841


El Cisco 1841 Integrated Services Router ofrece dos 10/100 (100BASE-TX) puertos Ethernet fijos, dos tarjeta de interfaz WAN de alta velocidad (HWIC) ranuras integradas que son compatibles con la tarjeta de interfaz WAN (WIC) y / tarjetas de interfaz WAN de voz (VWIC ), y una ranura interna Módulo de integración avanzada (AIM).

Cisco 2620XM 

El Cisco 2620XM Router Multiservicio ofrece una plataforma de ranura del módulo de una red con un 10/100 (100BASE-TX) puerto fijo Ethernet, dos tarjeta de interfaz WAN (WIC) plazas integrados, y un módulo de integración avanzada (AIM) ranura.

Cisco 2621XM 



El Cisco 2621XM Router Multiservicio ofrece una plataforma de ranura del módulo de una red con dos 10/100 (100BASE-TX) puertos Ethernet fijos, dos tarjeta de interfaz WAN (WIC) plazas integrados, y un módulo de integración avanzada (AIM) ranura. 
El 2621XM compatible con los mismos módulos que el 2620XM apoya.

Cisco 2811 

El Cisco 2811 Integrated Services Router proporciona una ranura de red del módulo mejorado con dos 10/100 (100BASE-TX) puertos Ethernet fijos, cuatro de alta velocidad Tarjeta de interfaz WAN (HWIC) ranuras integradas que son compatibles con la tarjeta de interfaz WAN (WIC), Tarjetas Voz de interfaz (VIC) y tarjetas de interfaz de voz / WAN (VWIC), y el módulo de integración avanzada (AIM) ranuras duales. 

Tipos de switches utilizados en Packet Tracer 


SERIE 2950








La Serie Cisco Catalyst 2950 de conmutadores Ethernet inteligentes es una línea de dispositivos de configuración fija, apelables e independientes, que proporcionan conectividad Fast Ethernet y Gigabit Ethernet a velocidades de cable. Es una familia de switches de Cisco con los precios más accesibles.

SERIE 2950T-24


Cisco Catalyst 2950T-24 es un miembro de la familia Catalyst 2950 Series Switch Ethernet inteligente. Es un interruptor independiente de configuración fija, que proporciona la conectividad Fast Ethernet y Gigabit Ethernet de velocidad de cable para redes de tamaño medio.
No soporta módulos de complemento.

SERIE 2960-24TT


Cisco Catalyst 2960-24TT es miembro de la familia Catalyst 2960 Series Switch Ethernet inteligente. Es un interruptor independiente de configuración fija, que proporciona laconectividad Fast Ethernet y Gigabit Ethernet de velocidad de cable para redes detamaño medio.
No soporta módulos de complemento.

SWITCH-PT



El conmutador genérico interruptor-PT proporciona diez ranuras.
Puerto de una sola consola y un puerto auxiliar.

Dispositivos inalambricos utilizados en Packet Tracer
 
Access Point
Un Punto de Acceso Inalámbrico(Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación alámbrica para formar una red inalámbrica. 

Router Inalámbrico
Un Ruter Inalámbrico es un dispositivo que realiza las funciones de un ruter, pero también incluye las funciones de un punto de acceso inalámbrico. Se utiliza comúnmente para proporcionar acceso a Internet o a una red informática. No se requiere un enlace por cable, ya que la conexión se realiza sin cables, a través de ondas de radio. 

Tipos de conexiones disponibles en Packet Tracer

CABLE DE CONSOLA
Conexiones de la consola se puede hacer entre las PC y los routers o switches. Ciertas condiciones deben cumplirse para que la sesión de consola desde el PC a la obra: la velocidad a ambos lados de la conexión debe ser el mismo, los bits de datos debe ser de 7 u 8 para ambos para ambos, la paridad debe ser el mismo, la parada bits debe ser de 1 ó 2 (pero no tienen por qué ser lo mismo), y el control de flujo puede ser cualquier cosa de cualquier lado.


CABLE RECTO
Este tipo de cable es el medio de Ethernet estándar para la conexión entre los dispositivos que operan en diferentes capas OSI (como HUB a router, un switch a un PC, un router al cubo). Puede ser conectada a los tipos de puertos siguientes:

  • 10 Mbps de cobre (Ethernet)
  • 100 Mbps de cobre (Fast Ethernet)
  • 1000 Mbps de cobre (GigabitEthernet).
CABLE CRUZADO
Este tipo de cable es el medio de Ethernet para la conexión entre los dispositivos que operan en la misma capa de OSI (como el cubo a cubo, de PC a PC, PC a la impresora). Puede ser conectada a los tipos de puertos siguientes:
  • 10 Mbps de cobre (Ethernet)
  • 100 Mbps decobre (Fast Ethernet)
  • 1000 Mbps de cobre (GigabitEthernet).
FIBRA ÓPTICA
Los medios de comunicación de fibra se utiliza para hacer conexiones entre puertos de fibra (100 Mbps o 1000 Mbps).

CABLE TELEFÓNICO
Conexiones de línea telefónica sólo puede hacerse entre dispositivos con puerto de módem. La aplicación estándar para las conexiones de módem es un dispositivo final (por ejemplo, un PC) de marcación en una nube de red.


CABLE COAXIAL
Los medios de comunicación coaxial se utiliza para hacer conexiones entre los puertos coaxiales como un módem por cable conectado a una nube de Packet Tracer.


SERIAL DCE Y SERIAL DTE
Conexiones en serie, a menudo utilizadas para las conexiones WAN, se debe conectar entre los puertos de serie. Se debe habilitar reloj en el lado DCE para que aparezca el protocolo de línea. El reloj DTE es opcional. Se puede decir qué extremo de la conexión es el lado DCE por el pequeño "reloj" icono situado junto al puerto. Si eliges el tipo de conexión en serie DCE y luego conectar dos dispositivos, el primer dispositivo será el lado DCE y el segundo dispositivo se ajustará automáticamente a la parte DTE. 


Dispositivos terminales
Son los últimos dispositivos de la conexión de red es decir, las PC de escritorio de una LAN o e el servidor de la misma, además de una impresora y un teléfono.


Ventajas y desventajas de Packet Tracer

Ventajas:

 Es una herramienta muy útil para la enseñanza de fundamentos teóricos sobre Redes de comunicaciones.

 Posee una interfaz de usuario muy fácil de manejar, e incluye documentación y tutoriales sobre el manejo del mismo.

 Permite ver el desarrollo por capas del proceso de transmisión y recepción de paquetes de datos de acuerdo con el modelo de referencia OSI.

 Permite la simulación del protocolo de enrutamiento RIP V2 y la ejecución del protocolo STP y el protocolo SNMP para realizar diagnósticos básicos a las conexiones entre dispositivos del modelo de la Red.



Desventajas:


 Sólo permite modelar Redes en términos de filtrado y retransmisión de
paquetes.

 No permite crear topologías de Red que involucren la implementación de
tecnologías diferentes a Ethernet tales como Frame Relay, ATM, XDSL,
Satelitales, telefonía celular entre otras.

 Ya que su enfoque es pedagógico, el programa se considera de fidelidad
media para implementarse con fines comerciales.


Reglas de interconexión entre dispositivos en Packet Tracer
Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:


Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).

Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).

Interconexión de Dispositivos

Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos “conecciones” y nos aparecerán todos los medios disponibles.



1) Elige automáticamente el tipo de cable
2) Cable de consola
3) Cable recto
4) Cable cruzado
5) Fibra óptica
6) Cable telefónico
7) Cable coaxial
8) Cable serial DCE
9) Cable serial DTE


Una vez que seleccionamos el medio para interconectar dos dispositivos y vamos al escenario el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el dispositivo nos muestra las interfaces disponibles para realizar conexiones, hacemos click en la interface adecuada y vamos al dispositivo con el cual queremos conectar y repetimos la operación y quedan los dispositivos conectados.